Kể từ khi ra đời đến nay, điện ảnh vẫn được biết đến là những câu chuyện có sức sống riêng. Khi thưởng thức những tác phẩm điện ảnh, người xem có thể chìm đắm vào một thế giới khác, tạm gác lại những lo toan bề bộn trong cuộc sống thực. Nhưng với một góc nhìn khác, sự độc lập giữa nhân vật trong phim ảnh đối với khán giả cũng giống như một “bức tường” ngăn cách. Không ít các nhà làm phim muốn phá vỡ sự ngăn cách này trong các tác phẩm của họ.

Có thể kể đến phong cách làm phim “Break the 4th Wall” – nơi các nhân vật ý thức việc họ được hư cấu và có những câu thoại trò chuyện với người xem – ra đời vào cuối thế kỷ 20. Tiêu biểu cho phong cách này là bộ phim Annie Hall của đạo diễn gạo cội Woody Allen, hay bom tấn siêu anh hùng Deadpool. Tuy vậy, sự kết nối giữa nhân vật và người xem trong phong cách này chỉ mang tính chất một chiều và không diễn ra trực tiếp.

Phải đến vài năm gần đây, cùng với sự phát triển công nghệ, các nhà làm phim bắt tay thực hiện một phong cách mới dựa trên sự tương tác của người xem với câu chuyện. Tận dụng nền tảng xem phim có thể thao tác tùy chỉnh, những bộ phim tương tác cho phép người xem lựa chọn hướng đi cho câu chuyện theo ý thích cá nhân. Cuối năm 2018, hãng Netflix trình làng bộ phim tương tác Black Mirror: Bandersnatch. Bộ phim lập tức gây sốt với người xem và liên tục được truyền thông nhắc đến.

Black Mirror: Bandersnatch lấy bối cảnh nước Anh năm 1984, với câu chuyện xoay quanh một nhà lập trình game trẻ tuổi Stefan Butler (Fionn Whitehead đóng). Lấy cảm hứng từ quyển sách có tên Bandersnatch, Butler lập trình ra một trò chơi nhập vai mà người chơi có thể tùy chọn hướng đi, quyết định số phận nhân vật. Butler tìm đến công ty sản xuất game Tuckersoft để trình bày ý tưởng với người quản lý Mohan Thakur (Asim Chaudhry đóng) và nhà lập trình game nổi tiếng Colin Ritman (Will Poulter đóng). Ý tưởng của Butler được “bật đèn xanh” để thực hiện. Trong quá trình thực hiện game, Butler phải đối mặt với sự ám ảnh về bản chất của câu chuyện – rằng liệu cuộc đời của mỗi người có phải do những thế lực vô hình lựa chọn những quyết định, giống như chính trò chơi của anh.

Black Mirror: Bandersnatch là một phần phim riêng thuộc series Black Mirror, được sáng tạo bởi Charlie Brooker và do David Slade làm đạo diễn. Ý tưởng về một bộ phim tương tác được Brooker phát triển từ tháng 05/2017 và được sự ủng hộ từ Netflix. Dự án tốn nhiều thời gian để thực hiện, chủ yếu từ việc xây dựng một kịch bản có cấu trúc phi tuyến tính rất phức tạp. Mặc dù có thời lượng từ 45 đến 90 phút (tùy theo hướng đi câu chuyện mà người xem lựa chọn), các nhà làm phim phải quay dựng hơn 150 phút và chia thành 250 phân cảnh khác nhau. Sau đó, 250 cảnh này được sắp xếp thành một cấu trúc phân nhánh. Khi khán giả xem Black Mirror: Bandersnatch đến các điểm nút, bộ phim sẽ hiện lên các sự lựa chọn trong vòng 10 giây. Nếu trong khoảng thời gian này, khán giả không đưa ra quyết định, phim sẽ tiếp tục với một lựa chọn mặc định. Với khoảng hơn 10 điểm nút (tùy hướng đi), bộ phim các thể dẫn đến 5 cái kết khác nhau.

Trên thực tế, Black Mirror: Bandersnatch không phải là nội dung đầu tiên của Netflix dựa trên nền tảng tương tác. Từ năm 2017, hãng phát hành trực tuyến này đã ra mắt khá nhiều nội dung tương tác dành cho thiếu nhi như Puss in Book hay Minecraft: Story Mode. Thế nhưng, Black Mirror: Bandersnatch mới là bộ phim gây ấn tượng và tạo nên cơn sốt. Bộ phim hướng đến đối tượng người lớn, với đầy đủ tính chất của một bộ phim điện ảnh. Các diễn viên Fionn Whitehead, Will Poulter cũng là những ngôi sao từng tham gia các dự án lớn như Dunkirk, The Maze Runner…

Với Black Mirror: Bandersnatch, hãng Netflix đã có những thành công bước đầu trong việc lan tỏa những nội dung tương tác thông qua truyền thông, mạng xã hội. Những nội dung tương tác cũng mở ra một tương lai cho hãng này trong việc thu thập dữ liệu về thị hiếu người xem, phục vụ việc khai thác thương mại. Đơn cử như việc người xem chọn sản phẩm nào cho bữa sáng dành cho nhân vật Butler đã là một thông tin rất giá trị.

Như vậy, các nội dung tương tác được Netflix tung ra lần đầu vào năm 2017. Còn tại Việt Nam, xu hướng làm phim này tuy chưa phổ biến nhưng cũng không còn xa lạ. Chẳng hạn như Mệnh lệnh liên hoàn của đạo diễn Victor Vũ là bộ phim tương tác đầu tiên ở Việt Nam, đã được ra mắt từ năm 2013.

Mệnh lệnh liên hoàn là bộ phim khoa học viễn tưởng với sự tham gia diễn xuất của Bình Minh, Trương Nhi, Diễm My 9x… Phim xoay quanh một công thức bí mật đang có nguy cơ rơi vào tay một nhóm người xấu và có thể mang đến hậu quả khôn lường. Bối cảnh dàn dựng công phu, những pha truy tìm nghẹt thở đã tạo nên sức hút cho Mệnh lệnh liên hoàn. Khác biệt hơn so với trước đây, khán giả có thể trực tiếp lựa chọn hướng đi của nhân vật theo ý thích, từ đó toàn quyền quyết định nội dung cho phim. Tuy vẫn còn nhiều hạn chế trong việc triển khai cách tương tác giữa khán giả và nội dung phim nhưng Mệnh lệnh liên hoàn cũng đã phần nào thổi một làn gió mới thú vị vào điện ảnh Việt Nam.

Phim tương tác đem đến những trải nghiệm giải trí mới mẻ và chân thật. Người xem sẽ có cảm giác như đang tham gia một chuyến phiêu lưu mà chính họ là một nhân vật trong đó hơn là một người quan sát từ xa. Nhận thấy việc hình thành nội dung gắn liền với công nghệ tương tác thông minh là mảnh đất đầy hứa hẹn, Truyền hình FPT nhanh chóng nắm bắt xu hướng này.

Bên cạnh việc ra mắt các nền tảng cho phép người xem chủ động lựa chọn nội dung yêu thích mà không phụ thuộc vào khung giờ phát sóng truyền thống, Truyền hình FPT còn ra mắt nhiều chương trình hấp dẫn.

Đáng chú ý là chương trình Mở Két được ra mắt vào năm 2016, khán giả có thể ngồi tại nhà để đấu trí trực tiếp với người chơi khác bằng cách dùng chiếc điều khiển từ xa chọn đáp án để trả lời câu hỏi mà MC đưa ra. Đối với các chương trình ca nhạc, giải trí, thể thao… khán giả còn được thử làm đạo diễn hình ảnh bằng cách chủ động lựa góc độ muốn xem bằng tính năng tùy chọn góc nhìn do Truyền hình FPT phát triển.

Năm 2017, Truyền hình FPT cũng xây dựng thành công chương trình kịch tương tác. Không còn một cái kết mặc định, thay vào đó, tùy vào mỗi tình huống mà khán giả lựa chọn, vở kịch sẽ rẽ theo những hướng khác nhau. Qua những vở kịch mang tính hiện thực cùng sự thể hiện đầy cảm xúc của các diễn viên Sân khấu kịch Hồng Vân, Nhà hát Tuổi trẻ, khán giả còn có thể bày tỏ những băn khoăn và đóng góp hướng xử lý cho các vấn đề bức thiết trong xã hội.

Với cách tiếp cận này, Truyền hình FPT nói riêng và các đơn vị khai thác nội dung tương tác nói chung đã đem về cho mình lượng khán giả đông đảo. Những sự lựa chọn cũng là nguồn tham khảo quý giá về sở thích của người xem, từ đó các nhà sản xuất có thể nắm bắt để tạo nên những tác phẩm gần gũi nhất với thị hiếu.

Trong tương lai không xa, khi cả thế giới bắt tay xây dựng và phát triển nội dung theo công nghệ tương tác, việc làm phim và xem phim đều sẽ được nâng lên một tầm vóc mới, đem đến những phút giây giải trí thú vị và hữu ích hơn so với trước đây.


Trả lời

Email của bạn sẽ không được hiển thị công khai. Các trường bắt buộc được đánh dấu *